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csgo全年赛事/csgo赛事major几年一届major举办时间一览

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  11月28日,在Major开始后,BYOC的规则导致最后直到凌晨五点多才打完,确定了两支从小组晋级的队伍。Ninjas in Pyjamas与Complexity将在第一场四分之一决赛中交战,然而C组和D组的小组赛甚至还没有开打,当时的赛制就是这样的混乱。

  瑞典CS的传奇选手、Ninjas in Pyjamas的前任经理Emil ChristensenHeatoN也参加了首届Major。他很开心,他们的队伍在半决赛击败VeryGames后,杀进了Major的决赛。很多观众也称这场比赛是争夺“世界第一战队”称号的比赛。每个人都认为他们这支瑞典队伍会最终捧杯,然而很可惜,最终确实是瑞典人捧杯,但不是他们。

  第一届Major的气氛可以说是十分“冻人”了,它在Elmia的展览中心举行,这座建筑本身是一个冰库,里面非常的冷,很多选手在里面比赛的时候都得穿着长袖卫衣或者帽衫,有的人还得带着手套,很不舒服。

  在当时还可以使用例如“nyxJuk”的昵称参赛,第一届Major的赛制有点混乱,并没有在意这些细节。

  G胖知道“循环利用”的重要性,于是V社同期公布了本次“Arm Deal”开箱所获得的分成将用做奖金,为了承办一次“历史上最大的CSGO比赛”,而这就是2013年DreamHack的由来,当年这场比赛25W美刀的奖金确实吸引了不少人参与,但很多人可能不知道,这笔奖金大部分都是羊毛出在羊身上,由CSGO社群里的每一位粉丝所筹办出来的。

  选手Spencer MartinHiko当时为Complexity效力,在当时这也是仅有的两支北美战队之一(另一支为iBUYPOWER)。与他并肩作战的还有被视作未来希望的明星选Braxton Pierceswag,但很可惜两年后因假赛宣布退出CSGO。 Hiko当时表示,他们在欧洲的集训非常有效果:他们每天训练13个小时,与其他顶级强队进行切磋。Hiko很遗憾另一支战队iBUYPOWER未尝胜果便被送回了家,虽然Complexity是仅存的北美队伍,但是选手们没什么心理包袱以及额外的压力。

  当时Major的报名选手,几乎每一个ID现在都是传奇,例如丹麦选Finn Andersenkarrigan以及Peter Rasmussendupreeh,直到现在,他们没缺席任何一届Major。再例如Tyler LathamSkadoodle,他曾赢得了当时五年内北美唯一的一次Major,而随着时间的推移,他们现在也都成为了传奇选手。

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  和当时其他的比赛一样,第一届Major的地图池中一共有5张地图:Inferno、Dust2、Mirage、Train以及Nuke。其中炼狱小镇是出场次数最多的,它在这一届的Major出场了19次csgo全年赛事,比其他所有的地图加起来的出场次数只少了两次。

  而中路的Tank发挥中规中矩,善用刷子英雄的他没有太多的亮点。但下路的水晶就要比之前的ADC强上太多,在线上的压制能力十分明显,而且在拿到善用的小炮这类英雄后在团战中的发挥十分出色,常常能够打出爆炸输出完成收割。

  距离CS2的首次公布已经有3月之久了,自从其公布之后,Blast 巴黎Major也就成为了CSGO时代的最后一次Major赛事,取而代之的将是初定明年由PGL承办的CS2 Major,且于近期公布了更多的细节。

  在比赛被定在延雪平后,DreamHack甚至延续了自己创办以来的特色规则-“BYOC(Bring Your Own Computer)”,意思就是自带电脑来打比赛。

  Dramehack的前任经理Greykarn表示:“游戏中的所有更新以及添加的新功能都对CSGO产生了积极的影响。我不知道我们未来会取得什么样的成就,但是这绝对是电子竞技领域最好的FPS游戏!”他认为,在几个月内CSGO就将被CS2替换掉,最迟在一年内的哥本哈根Major前也会完成更新。

  在这样艰苦的条件下,Major还是一直打到了决赛,最后决赛主办方决定在电影院举办。当时其他的顶级赛事至少需要一周才能打完,而这整届Major仅仅用了三天。

  BLAST Premier巡回赛是CS!GO中两个主要的半特许巡回赛之一。BLAST是由丹麦RFRSH娱乐公司创立的,是对现有CS!GO比赛形式的一种转变。在BLAST锦标赛的早期版本中,以BLAST Pro Series的名义,多个队伍在同一舞台上同时比赛,并根据胜负进行轮换,尽管后来格式发生了变化。

  选手们接受采访时曾回忆道:“第一届Major是在一座冰库中,手被冻的发凉,再加上冷的很厉害,感觉手变成了石头一样,有些选手戴着手套进行比赛。”?

  纵观CSGO十年来19届Major,这种殿堂级赛事在随着游戏的进化也有着不同的变化csgo全年赛事,从第一届简单粗暴的五人小桌、冠军只能举着奖金牌儿,连个像样的奖杯都没有;到数万人同堂,赛时特效五彩缤纷,Major也在不停的进化中。

  CSGO玩家的顶级赛事major始于2013年,2013年11月举办第一届major比赛后,2014年、2015年每年举办三届,但从2016年开始改成每年举办两届,每年1~3月举办一次、7~9月举办一次。

  这次比赛最终决定在瑞典的延雪平举办,而该赛事组织原本决定脱离出V社的“怀抱”,仅将CSGO赛事作为其所有赛事的一部分来举办,但不知为何最终赛事方决定把这场比赛特殊化,做成一个单独举办CSGO比赛的舞台,而此举也正式宣告了CSGO Major系列赛事的开启(虽然那时还没有Major这个叫法,V社也只是将这场比赛形容为“CS史上最大的比赛”)。

  直到2020年全球疫情爆发,原定于巴西举办的major被取消,2021年major也改成一届且延期到10月底举办。2022年的major举办时间和场次还是要看全球疫情的变化。

  2013年的DH冬季赛是V社在CS的历史上首次主动介入电竞领域,这场活动本身没有值得纪念的地方,但是特殊的是,他成为了首届Major。在当时,统治比赛的NIP出现了竞争对手,那就是fnatic,在所有人都看好NIP的情况下,他们最终被fnatic击败,错失首届Major的冠军。而正因如此,很多职业选手与观众留了下来,并重新相信这款游戏。让我们重新回顾一下那届Major的决赛。不过比起武器更新,更加重要的是CSGO最大的伴生产业-武器皮肤的更新正式踏入了历史舞台。这次Major共计有16支队伍(其中有不少队伍甚至是直接受邀的)参加,他们最终被分为了4个小组,而8强前的所有比赛都是BO1。为了增加该赛事的知名度,V社同期在游戏内增加了一种不需要额外金钱就能开启的箱子-赛事纪念品箱,这种箱子不能购买,只能通过直播观赛来掉落,那时候开箱也没有什么动画效果,只是点开箱子后5秒倒数,然后看着你的钱化为湛蓝色的尘埃。现在有了G胖裤兜里挖出来的奖金池,有了官方的宣传与游戏的更新,有了第三方赛事组织的接盘,CSGO的赛事也算是走上了正轨,于是2013DreamHack Major也逐渐的开始了筹划。V社推出Major的决定直接改变了CSGO的命运。纪念品以及GOTV的推出最终生效了,有145000人看了这届CS历史上规模最大的锦标赛,而CSGO这款游戏也刷新了了当时93000人同时在线的记录。

  最大化强调游戏竞技平衡性的各类火爆模式,引领战士走向最专业的射击竞技战场:在这里只有技术是衡量实力的唯一标杆,需要充分的智慧和勇气,与队友默契配合,才能获得最终的胜利!

  决赛NIP拿到了很好的开局,图1Dust2,上半场拿到了12!3的成绩,但下半场被fnatic打出了惊天逆转。图2的NIP试图冷静下来,上半场只让fnatic拿到了六分,但是下半场还是出现了逆转。首届Major的决赛NIP甚至没打到图3火车,两张地图便草草错失了冠军奖杯。

  那时候除了Twitch观赛后还能够通过游戏内来观赛,而且大家看比赛的时候只要发现游戏突然一卡,那就意味着这场比赛已经分出了胜负,那个年代“GOTV卡了”就意味着比赛结束了。

  今天就给大家详细的介绍一下CSGO的第一届Major-2013年DreamHack Major,到底有多么的拮据与简单。

  赛制混乱,没有直播UI,邀请名额各种各样,首次Major级别的赛事出现了许许多多的乱象,但再多的不利条件都无法融化热爱这个游戏之人想要参与其中的心。

  首次Major从预选开始就是一个极度混乱的状态,许多队伍在信息相对闭塞的那个年代甚至在比赛开始前几天才堪堪知道自己居然收到了邀请与晋级名额,而即使晋级了他们也不知道所参加的比赛对于CSGO来说有多么大的意义。

 

 

 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 
   
 
 
 
 
 

 

 
 
 

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